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巨人首届48小时游戏创新营:作品质量超国际评委预期

时间:2018-08-15 01:48来源: 作者:admin 点击: 11 次
原标题:巨人首届48小时游戏创新营:作品质量超国际评委预期   首届巨人网络48小时游戏创新营12日在巨人网络上海总部举行。本次创新营吸引包括巨人校招生、高校学生在内的100多名热爱游戏的年轻人参赛,八位来自中美两国知名高校的资深教授、游戏行业专家组成导师评委团。经过48小时紧张角逐,诞生23款优

原标题:巨人首届48小时游戏创新营:作品质量超国际评委预期

  首届巨人网络48小时游戏创新营12日在巨人网络上海总部举行。本次创新营吸引包括巨人校招生、高校学生在内的100多名热爱游戏的年轻人参赛,八位来自中美两国知名高校的资深教授、游戏行业专家组成导师评委团。经过48小时紧张角逐,诞生23款优秀的Demo作品,其中有多款作品品质超越导师评委团的预期,未来有望正式推向市场。

巨人48小时游戏创新营现场

  八位中美专家组成国际导师评委团

  本次创新营导师评委团,由八位中美专家组成,包括南加大DR.Micheal Zyda、中国传媒大学动画与数字媒体学院黄心渊院长、华中科技大学张征教授、中国美术学院倪镔教授、迪士尼互动集团游戏业务负责人张根维、微软ID@Xbox项目经理孙楚、TapTap海外商务总监崔炜、独立之光布道师熊拖泥组成导师评委团,现场对入围Demo进行指导与打分,决出获奖作品。其中,Michael Zyda被誉为美国VR游戏之父,是南加州大学GamePipe实验室主任。他还是Great Wall Tiger的联合创始人,任天堂Wii U 9-axis传感器专利发明者。

巨人48小时游戏创新营现场

  48小时原创之旅,多款参赛作品超评委预期

  本次48小时创新营主题片,由一个简单的圆变幻成静态、动态、立体、连贯等多种不同形态。选手们以此为基础,发散创意。有的团队从圆的形状出发,衍生出太极、星球、球类运动等创意灵感。有的团队则从圆的象征意义出发,挖掘出时间、轮回、多人联动等内在意义。在短短48小时内,他们将创意立体化,创作出充满创意的作品。经过数小时Demo展示,导师评委团最终从 12个PC端作品、11个移动端作品团队中,评选出13个获奖作品。

获奖名单

  在48小时内,完成游戏创意、策划、美术绘制、程序开发、测试、Debug等全部环节,并制作出展示Demo,工作量无疑巨大。即使如此,参赛选手依然坚持原创态度。设想出136个创意点、纯手绘游戏背景、原创音乐制作……48小时创新营的每一个作品,都强调注重原创、创意的理念。多个作品在演示过程中,令中美导师评委团颇感吃惊,其品质超过了导师们的预期。

参赛选手展示作品

  游戏人才培养国际论坛,中美专家共商人才大计

  目前,很少高校专门开设针对游戏专业的课程。在游戏市场高速发展的大背景下,人才缺口成了制约行业发展的重要问题。为解决该痛点,巨人网络成立巨人游戏学院,通过校企合作、公司前置培养等方式,致力于培养年轻的游戏制作人才,连接人才从高校到游戏企业的“最后一公里”。

游戏创新人才培养国际论坛现场

  “游戏创新人才培养国际论坛”是本届创新营一个重头戏。巨人游戏学院院长曾保忠与中美导师评委团,就游戏创新人才培养问题展开深入研讨交流。作为校方代表,中国传媒大学黄心渊院长、华中科技大学张征教授、中国美术学院倪镔教授在交流中提出,不同学校与学校之间、企业与学校之间,要加强联合,将艺术与技术融合,理论与实践融合,保持三方合作的良好心态,这对创新人才的培养非常关键。

参赛者聆听嘉宾分享

  迪士尼互动集团游戏业务负责人张维根、微软ID@Xbox项目经理孙楚、TapTap海外商务总监崔炜、独立之光布道师熊拖泥作为企业平台代表,也向在场年轻的游戏制作人传达出积极的信号。平台愿意为更多游戏开发者提供支持与帮助,无论是学生团队还是独立游戏开发者,平台愿意提供展示渠道,让玩家看到更多的原创游戏作品。若热爱,便勇敢尝试。

南加大教授Dr.Micheal Zyda指导参赛选手

  远道而来的南加大教授DR.Micheal Zyda也表达了对游戏创新的观点。他认为,最成功且最有效的创意,往往来源于制作者的热情所在。一个人是无法做好一款游戏的,游戏制作是一个团队的合作。48小时训练营的初衷,是希望从中发现非常有创意的游戏或是很有创意的同学,尽管所有参赛者都非常辛苦,但这确实是一个很好的想法,他从这个活动中深刻感受到大家创造的热情。

  TapTap计划开通大学生游戏作品专区

  TapTap海外商务总监崔炜在此次创新营中提出,TapTap将继续为独立游戏开发者提供支持,同时将专设学生游戏作品专区,为校园作品提供专门的展示渠道,鼓励大学生开发游戏。崔炜表示,TapTap坚持扶持独立游戏开发,除了为游戏作品提供自身平台的曝光之外,还积极参与国内外各大游戏作品展,并乐于将展台分享给制作者,让更多玩家跟发行商看到优秀的游戏作品。希望通过设立大学生作品专区,能够帮助到喜欢做游戏的年轻人,让他们更好地去发挥自己的才能跟创意。

认真的人儿最可爱

  巨人继续扶持优秀作品,帮助开发者实现梦想

  在创新营闭幕式上,巨人孵化负责人朱永明代表主办方致谢所有导师评委团与参赛选手。朱永明表示,此次48小时创新营是一个非常有意义的活动,市场对有创意的作品是饥渴的,但做创新的过程又是非常孤独的,这是一个长线的、需要坚持的过程。巨人网络非常愿意扶持优秀的原创作品与独立游戏制作人,提供资源与帮助,将他们带到受众面前。他透露,将在本次48小时创新营的获奖作品中挑选出优秀作品,助力其后续开发与优化工作,帮助它成功推向市场。

讨论中的人儿最可爱

  实际上,48小时创新营并非是巨人网络在培养高校创新型人才方面的首次尝试。今年以来,巨人网络校企合作步伐正在提速。今年3月,巨人游戏学院推动“巨人新进宿舍创业计划”,以“投资+孵化+招聘”的复合模式,挖掘、培养年轻优秀人才,扶持大学生创业。

  今年6月,巨人孵化与中国传媒大学达成产学研孵化合作,双方将展开多元化合作。其中培养、挖掘的优秀学生团队,被送至英国剑桥游戏大赛、美国E3游戏展等,与来自全世界的游戏爱好者同台竞技交流经验。

评委与参赛者合影

  巨人网络致力于让年轻优秀的人才与世界接轨,培养世界级游戏人才。

(责编:杨虞波罗、杨波)

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